Esport

การแข่งขัน FIFAE ทั้ง 3 รายการ จะชิงแชมป์กันในริยาด เมืองหลวงของซาอุดีอาระเบีย

ในการพัฒนาที่สำคัญของโลกอีสปอร์ตFIFAeได้เข้าร่วมเป็นพันธมิตรกับ Gamers8 ซึ่งเป็นเทศกาลอีสปอร์ตและเกมที่มีชื่อเสียงของซาอุดิอาระเบีย ความร่วมมือนี้นับเป็นบทใหม่ในวิวัฒนาการของ FIFAe และเตรียมยกระดับการเติบโตระดับโลกของกีฬาฟุตบอล

การแข่งขัน FIFAe จบฤดูกาลทั้งสามรายการ ได้แก่FIFAe Club World Cup , FIFAe Nations Cup และFIFAe World Cupจะจัดขึ้นที่ Gamers8: The Land of Heroes เทศกาลจะจัดขึ้นตั้งแต่วันที่ 6 กรกฎาคมถึง 19 กรกฎาคมในริยาด เมืองหลวงของซาอุดีอาระเบีย

การแข่งขัน FIFAe จะเป็นกิจกรรมสุดท้ายที่จะจัดขึ้นในซีรีส์ FIFA ของ EA Sports ซึ่งจะจบลงด้วยกิจกรรมนี้ EA วางแผนที่จะรีแบรนด์วิดีโอเกม FIFA เป็น EA Sports FC โดยภาคแรกคาดว่าจะออกในเดือนกันยายน 2566 FIFA ได้ประกาศว่าจะย้ายชื่อ FIFA เป็นเกมใหม่

ความร่วมมือนี้ยังทำให้เงินรางวัลรวมเพิ่มขึ้นอย่างมากสำหรับการแข่งขัน FIFAe โดยกระโดดจาก 1.2 ล้านดอลลาร์เป็น3 ล้านดอลลาร์ การเพิ่มขึ้นนี้คาดว่าจะดึงดูดผู้เข้าร่วมได้มากขึ้นและสร้างสภาพแวดล้อมการแข่งขันที่มากขึ้น

ซาอุดีอาระเบียมีประวัติศาสตร์ที่แข็งแกร่งในด้าน FIFAe และ FIFA esports โดยมีอดีตแชมป์โลกสองคนที่เป็นตัวแทนของราชอาณาจักรในทัวร์นาเมนต์ก่อนหน้านี้ และยังเป็นหนึ่งในประเทศแรกๆ ที่เข้าแข่งขันใน Nations Cup ที่สร้างขึ้นในปี 2019

FIFAe ได้ส่งเสริมการมีส่วนร่วมอย่างแข็งขันภายในวงจรการแข่งขันของตน ในเดือนมีนาคม ได้เปิดตัวโปรแกรมการมีส่วนร่วมที่เรียกว่า FAMEHERGAME และในเดือนมิถุนายน ผู้เข้าร่วมได้เข้าร่วมในค่ายฝึกและทัวร์นาเมนต์ที่ออกแบบมาเพื่อจัดหาผู้เล่นหญิงที่ต้องการให้มีทักษะที่สำคัญในอุตสาหกรรม

Romy Gai ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายธุรกิจของ FIFA แสดงความตื่นเต้นเกี่ยวกับการเป็นพันธมิตรกับ Gamers8 โดยระบุว่าความร่วมมือครั้งนี้จะช่วยให้พวกเขาสร้างแพลตฟอร์มที่ใหญ่ที่สุดสำหรับผู้เล่นในการแสดงทักษะ มีส่วนร่วมกับชุมชน FIFAe และสร้างแรงบันดาลใจให้คนรุ่นหลังติดตามพวกเขา ความหลงใหล

Loading...
รับทำเว็บไซต์ เว็บไซต์สำเร็จรูป ราคาถูก เว็บไซต์ราคาถูก รับออกแบบเว็บไซต์ ร้านค้าออนไลน์ราคาถูก ttt-website
Post ID: 4643 | TTT-WEBSITE | AFRA APACHE

Recommended For You

Esport

ขนาดตลาดอีสปอร์ตทั่วโลกจะแตะ 2.7 พันล้านดอลลาร์สหรัฐในปี 2568

ตลาดอีสปอร์ตทั่วโลกคาดว่าจะเติบโตจาก 1.29 พันล้านดอลลาร์สหรัฐในปี 2566 เป็น 2.7 พันล้านดอลลาร์สหรัฐในปี 2568 คิดเป็น CAGR ที่ 16% ในช่วงระยะเวลาการคาดการณ์ การเติบโตนี้เกิดจากปัจจัยหลายประการ รวมถึง: การเพิ่มขึ้นของจำนวนผู้เล่นอีสปอร์ต ประชากรโลกกำลังเข้าสู่วัยทำงานและวัยผู้ใหญ่ ซึ่งเป็นกลุ่มอายุที่เล่นเกมอีสปอร์ตมากที่สุด การเพิ่มขึ้นของการลงทุนในอีสปอร์ต องค์กรต่างๆ กำลังลงทุนในอีสปอร์ตมากขึ้นเรื่อย ๆ
Esport Game NEWS AND EVENTS

IEM Sydney 2023 ตอกย้ำกระแส Esport ที่ร้อนแรงในภูมิภาคโอเชียเนีย

Esport ในออสเตรเลียและภูมิภาคโอเชียเนียมาแรง! IEM Sydney 2023 ทุบสถิติผู้ชมสูงสุด IEM Sydney 2023 ทำลายสถิติการแข่งขัน Esport ที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในโอเชียเนีย IEM Sydney 2023 การแข่งขัน Esport Counter-Strike: Global Offensive