ขนาดตลาดอีสปอร์ตทั่วโลกจะแตะ 2.7 พันล้านดอลลาร์สหรัฐในปี 2568
ตลาดอีสปอร์ตทั่วโลกคาดว่าจะเติบโตจาก 1.29 พันล้านดอลลาร์สหรัฐในปี 2566 เป็น 2.7 พันล้านดอลลาร์สหรัฐในปี 2568 คิดเป็น CAGR ที่ 16% ในช่วงระยะเวลาการคาดการณ์ การเติบโตนี้เกิดจากปัจจัยหลายประการ รวมถึง:
- การเพิ่มขึ้นของจำนวนผู้เล่นอีสปอร์ต ประชากรโลกกำลังเข้าสู่วัยทำงานและวัยผู้ใหญ่ ซึ่งเป็นกลุ่มอายุที่เล่นเกมอีสปอร์ตมากที่สุด
- การเพิ่มขึ้นของการลงทุนในอีสปอร์ต องค์กรต่างๆ กำลังลงทุนในอีสปอร์ตมากขึ้นเรื่อย ๆ เพื่อเข้าถึงผู้ชมและสร้างโอกาสทางธุรกิจ
- การเติบโตของอีสปอร์ตแบบสด อีสปอร์ตแบบสดกำลังได้รับความนิยมเพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ เนื่องจากผู้ชมสามารถมีส่วนร่วมกับชุมชนได้มากขึ้น
ตลาดอีสปอร์ตแบ่งออกเป็นสองส่วนหลัก ได้แก่:
- รายได้จากสปอนเซอร์และโฆษณา รายได้จากสปอนเซอร์และโฆษณาคิดเป็นส่วนใหญ่ของตลาดอีสปอร์ต โดยคาดว่าจะเติบโตจาก 864 ล้านดอลลาร์สหรัฐในปี 2566 เป็น 1.8 พันล้านดอลลาร์สหรัฐในปี 2568
- รายได้จากตั๋วและสินค้า รายได้จากตั๋วและสินค้าคาดว่าจะเติบโตจาก 426 ล้านดอลลาร์สหรัฐในปี 2566 เป็น 900 ล้านดอลลาร์สหรัฐในปี 2568
ภูมิภาคที่มีการเติบโตของตลาดอีสปอร์ตที่เร็วที่สุด ได้แก่:
- เอเชียแปซิฟิก เอเชียแปซิฟิกเป็นภูมิภาคที่มีผู้เล่นอีสปอร์ตมากที่สุดในโลก และคาดว่าจะยังคงเติบโตต่อไป
- อเมริกาเหนือ อเมริกาเหนือเป็นตลาดอีสปอร์ตที่ใหญ่ที่สุดในโลก และคาดว่าจะเติบโตต่อไป
- ยุโรป ยุโรปเป็นตลาดอีสปอร์ตที่เติบโตอย่างรวดเร็ว และคาดว่าจะเติบโตต่อไป
อีสปอร์ตกำลังกลายเป็นอุตสาหกรรมที่เติบโตอย่างรวดเร็วและเฟื่องฟู การเติบโตนี้เกิดจากปัจจัยหลายประการ รวมถึงการเพิ่มขึ้นของจำนวนผู้เล่นอีสปอร์ต การลงทุนในอีสปอร์ต และการเติบโตของอีสปอร์ตแบบสด ตลาดอีสปอร์ตคาดว่าจะเติบโตต่อไปในช่วงหลายปีข้างหน้า
ข้อมูลเชิงลึกด้านอุตสาหกรรมอีสปอร์ต
ตลาดอีสปอร์ตทั่วโลกมีการเติบโตอย่างรวดเร็วและคาดการณ์ว่าจะเติบโตต่อไปในอนาคต การเติบโตนี้เกิดจากปัจจัยหลายประการ รวมถึงการเพิ่มขึ้นของจำนวนผู้เล่นอีสปอร์ต การลงทุนในอีสปอร์ต และการเติบโตของอีสปอร์ตแบบสด
ข้อมูลเชิงลึกตามรายได้
รายได้จากอีสปอร์ตคาดว่าจะเติบโตจาก 1.29 พันล้านดอลลาร์สหรัฐในปี 2566 เป็น 2.7 พันล้านดอลลาร์สหรัฐในปี 2568 โดยเติบโตที่ CAGR 16% ในช่วงระยะเวลาการคาดการณ์ รายได้จากอีสปอร์ตแบ่งออกเป็นสองส่วนหลัก ได้แก่:
- รายได้จากสปอนเซอร์และโฆษณา รายได้จากสปอนเซอร์และโฆษณาคิดเป็นส่วนใหญ่ของตลาดอีสปอร์ต โดยคาดว่าจะเติบโตจาก 864 ล้านดอลลาร์สหรัฐในปี 2566 เป็น 1.8 พันล้านดอลลาร์สหรัฐในปี 2568
- รายได้จากตั๋วและสินค้า รายได้จากตั๋วและสินค้าคาดว่าจะเติบโตจาก 426 ล้านดอลลาร์สหรัฐในปี 2566 เป็น 900 ล้านดอลลาร์สหรัฐในปี 2568
ข้อมูลเชิงลึกตามเกม
ส่วนเกมเวทีการต่อสู้ออนไลน์แบบผู้เล่นหลายคน (MOBA) จะเป็นส่วนแบ่งตลาดอีสปอร์ตที่ใหญ่ที่สุดในปี 2568 MOBA กำลังเติบโตอย่างต่อเนื่องในภูมิภาคเกิดใหม่ โดยเฉพาะในละตินอเมริกา ผู้เล่นมีแนวโน้มที่จะใช้จ่ายเงินมากขึ้นหากพวกเขาสามารถเข้าร่วมในโหมดผู้เล่นปะทะผู้เล่น (PvP) ดังนั้นการเติบโตของเกมผู้เล่นปะทะผู้เล่น (PvP) จึงคาดว่าจะเพิ่มขึ้นในปีต่อๆ ไป
ข้อมูลเชิงลึกโดย E-PLATFORM
ปัจจุบันคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลเป็นแพลตฟอร์มชั้นนำในตลาดอีสปอร์ต เกมพีซีกลายเป็นตัวเลือกยอดนิยมในหมู่ผู้ชื่นชอบเกมอย่างรวดเร็ว และการเปลี่ยนแปลงนี้อาจเป็นผลมาจากปัจจัยต่างๆ เช่น ประชากรอายุน้อย คุณภาพของการเล่นเกม ความสามารถในการจ่ายได้ ความพร้อมใช้งานของฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ระดับบน และแบนด์วิดท์อินเทอร์เน็ตที่ได้รับการปรับปรุง ตลาด Esports ทั่วโลกกำลังเติบโตด้วยการมีส่วนร่วมของเทคโนโลยีแอพมือถือขั้นสูง แนวโน้มการเติบโตกำลังช่วยพัฒนาอุตสาหกรรมใหม่ด้วยความเป็นไปได้ใหม่จากโอกาสเหล่านี้ ธุรกิจต่าง ๆ กำลังลองใช้ eSports ด้วยฟีเจอร์ที่น่าสนใจในแอพมือถือ
ข้อมูลเชิงลึกตามภูมิศาสตร์
เอเชียแปซิฟิกเป็นภูมิภาคที่มีผู้เล่นอีสปอร์ตมากที่สุดในโลก และคาดว่าจะยังคงเติบโตต่อไป อเมริกาเหนือเป็นตลาดอีสปอร์ตที่ใหญ่ที่สุดในโลก และคาดว่าจะเติบโตต่อไป ยุโรปเป็นตลาดอีสปอร์ตที่เติบโตอย่างรวดเร็ว และคาดว่าจะเติบโตต่อไป
ข้อมูลเชิงลึกโดยผู้ขาย
ผู้จัดพิมพ์เกมเป็นผู้เล่นหลักในตลาดอีสปอร์ต ผู้จัดพิมพ์เกมชั้นนำ เช่น Riot Games, Valve, และ Activision Blizzard ได้ลงทุนอย่างมากในการพัฒนาเกมอีสปอร์ตและสนับสนุนการแข่งขันอีสปอร์ต
การคาดการณ์
ตลาดอีสปอร์ตคาดว่าจะเติบโตต่อไปในอนาคต ปัจจัยหลายประการที่คาดว่าจะขับเคลื่อนการเติบโตนี้ ได้แก่:
- การเพิ่มขึ้นของจำนวนผู้เล่นอีสปอร์ต
- การลงทุนในอีสปอร์ต
- การเติบโตของอีสปอร์ตแบบสด
ข้อสรุป
ตลาดอีสปอร์ตเป็นอุตสาหกรรมที่กำลังเติบโตอย่างรวดเร็วและเฟื่องฟู การเติบโตนี้เกิดจากปัจจัยหลายประการ รวมถึงการเพิ่มขึ้นของจำนวนผู้เล่นอีสปอร์ต การลงทุนในอีสปอร์ต และการเติบโตของอีสปอร์ตแบบสด