Game NEWS AND EVENTS

Mad Max เมื่อภาพยนตร์สุดมันส์กลายเป็นเกมที่น่าผิดหวัง

เกม Mad Max เบื้องหลังความขัดแย้งและเสียงวิจารณ์

ความขัดแย้งระหว่างวิสัยทัศน์ จอร์จ มิลเลอร์ ผู้สร้างภาพยนตร์ Mad Max มองภาพเกมที่ดัดแปลงจากผลงานของเขาไว้แตกต่างจาก Avalanche Studios ผู้พัฒนาเกม มิลเลอร์รู้สึกเสียดายที่เกมไม่สามารถถ่ายทอดบรรยากาศอันโหดร้ายและตัวละครที่ซับซ้อนของจักรวาล Mad Max ได้อย่างเต็มที่ แม้ว่าเขาจะให้เกียรติ Avalanche Studios ในการเข้าถึงเนื้อหาจากภาพยนตร์ แต่เขาก็แย้มว่าผลลัพธ์สุดท้ายนั้นเบี่ยงเบนไปจากวิสัยทัศน์ของเขา

มิลเลอร์เปรียบเทียบเกม Mad Max กับภาพยนตร์ spaghetti westerns เขาต้องการให้เกมมีบรรยากาศที่ดิบเถื่อน เต็มไปด้วยความรุนแรงและความตื่นเต้น แต่เกมกลับกลายเป็นประสบการณ์ที่เรียบง่ายและตรงไปตรงมา

มุมมองของผู้พัฒนา คริสโตเฟอร์ ซันด์เบิร์ก ผู้ร่วมก่อตั้ง Avalanche Studios ตอบโต้คำวิจารณ์ของมิลเลอร์ เขาอธิบายว่า วอร์เนอร์บราเธอร์ส ผู้จัดพิมพ์เกม กดดันให้สตูดิโอเปลี่ยนแนวทางการออกแบบเกมจากโอเพ่นเวิลด์ดั้งเดิมมาเป็นแบบเส้นตรง สาเหตุเบื้องหลังการเปลี่ยนแปลงนี้ไม่ชัดเจน แต่สันนิษฐานว่า วอร์เนอร์บราเธอร์ส มุ่งหวังสร้างประสบการณ์ที่กระชับและเข้าถึงผู้เล่นได้ง่ายขึ้น การเปลี่ยนแปลงนี้ส่งผลกระทบต่อ Avalanche Studios อย่างมาก บังคับให้พวกเขาละทิ้งผลงานการพัฒนาหนึ่งปีและสร้างเกมใหม่ตามข้อกำหนดของผู้จัดพิมพ์

ซันด์เบิร์กเปรียบเทียบการพัฒนาเกม Mad Max กับการขับรถบนถนนที่เต็มไปด้วยหลุมบ่อ เขาและทีมงานต้องเผชิญกับอุปสรรคมากมาย แต่พวกเขาก็พยายามอย่างเต็มที่เพื่อนำเกมไปสู่จุดหมายปลายทาง

เสียงวิจารณ์ที่หลากหลาย บทวิจารณ์สำหรับเกม Mad Max นั้นหลากหลาย ผู้เล่นส่วนใหญ่ชื่นชอบบรรยากาศอันโหดร้ายและสไตล์ภาพที่แห้งแล้งของเกม ซึ่งสื่อถึงความรกร้างของโลกหลังหายนะได้อย่างมีประสิทธิภาพ ฉากแอ็คชั่นการต่อสู้ด้วยรถยนต์ก็ได้รับคำชมว่าน่าตื่นเต้นและเร้าใจ อย่างไรก็ตาม เกมนี้ยังถูกวิพากษ์วิจารณ์ในเรื่องเนื้อเรื่องที่เรียบง่ายและขาดมิติ ตัวละครที่น่าจดจำ และโลกโอเพ่นเวิลด์ที่ซ้ำซากจำเจ ผู้เล่นบางกลุ่มรู้สึกผิดหวังที่ Avalanche Studios ถูกบังคับให้ละทิ้งการออกแบบโอเพ่นเวิลด์ดั้งเดิม

ผู้เล่นบางคนเปรียบเทียบเกม Mad Max กับเกมอื่นๆ ในแนวเดียวกัน เช่น Fallout และ Rage พวกเขาชื่นชอบ Mad Max ในด้านภาพและบรรยากาศ แต่รู้สึกว่าเกมขาดเนื้อหาและระบบการเล่นที่ลึกซึ้ง

บทสรุป 

กรณีของเกม Mad Max แสดงให้เห็นถึงความท้าทายที่อาจเกิดขึ้นเมื่อดัดแปลงผลงานจากสื่ออื่นมาเป็นเกม ความแตกต่างที่สร้างสรรค์ระหว่างผู้สร้างภาพยนตร์และผู้พัฒนาเกมเป็นเรื่องปกติ แต่การแทรกแซงจากผู้จัดพิมพ์เกมในกรณีนี้สร้างปัญหาเพิ่มเติม ส่งผลต่อวิสัยทัศน์ดั้งเดิมของเกมและประสบการณ์ของผู้เล่น แม้จะมีข้อบกพร่อง แต่เกม Mad Max ก็ยังได้รับการตอบรับเชิงบวกจากผู้เล่นบางกลุ่ม โดยเฉพาะในด้านภาพและกลไกการต่อสู้ เกมนี้ยังทำหน้าที่เตือนใจให้เราเห็นถึงความสำคัญของอิสระทางความคิดสร้างสรรค์ในการพัฒนาเกม

Loading...
Post ID: 12788 | TTT-WEBSITE | AFRA APACHE

Recommended For You

Game NEWS AND EVENTS

Microsoft ปิดสตูดิโอ Bethesda ผู้พัฒนา Redfall Hi-Fi Rush และอื่นๆ

Microsoft สั่งปิดสตูดิโอผู้พัฒนาเกมชั้นนำของ Bethesda การตัดสินใจของ Microsoft ที่ปิดสตูดิโอพัฒนาเกมหลายแห่งในเครือ Bethesda ซึ่งรวมถึง Arkane Austin และ Tango Gameworks ส่งผลสะเทือนต่อวงการเกมอย่างมาก สร้างความเสียใจให้กับแฟนเกม และยังมีคำถามมากมายเกี่ยวกับอนาคตของ Bethesda เอง เหตุผลเบื้องหลังการปิดสตูดิโอ Microsoft อธิบายว่า
Game NEWS AND EVENTS

Closed Beta New World: Aeternum เปิดให้ผู้เล่นคอนโซลทดสอบฟรี!

New World: Aeternum ประกาศวันทดสอบ Closed Beta บนคอนโซล New World: Aeternum เกม MMORPG สุดอลังการ กำลังจะมาเยือน PlayStation 5 และ Xbox Series X/S