Game NEWS AND EVENTS

EA ปลดพนักงาน-ยกเลิก Titanfall Project ทิศทางใหม่ของเกมยักษ์ใหญ่?

Electronic Arts สั่นคลอน! ปลดพนักงานนับร้อย พร้อมยกเลิกเกมใหม่ในจักรวาล Titanfall

เมื่อปลายเดือนเมษายน 2568 ที่ผ่านมา วงการเกมต้องเผชิญกับข่าวสะเทือนใจ เมื่อบริษัท Electronic Arts (EA) หนึ่งในยักษ์ใหญ่แห่งวงการ ประกาศ ปลดพนักงานหลายร้อยตำแหน่ง พร้อมยกเลิกโปรเจกต์เกมใหม่ในจักรวาล Titanfall ที่ยังอยู่ในช่วงเริ่มต้นพัฒนา สถานการณ์นี้ไม่เพียงสะท้อนภาพของความไม่แน่นอนในอุตสาหกรรมเกมเท่านั้น แต่ยังกระตุ้นคำถามสำคัญว่า กลยุทธ์ใหม่ของ EA จะนำพาองค์กรไปในทิศทางใด

เบื้องหลังการตัดสินใจของ EA

การปลดพนักงานในครั้งนี้กระทบพนักงานมากกว่า 300-400 คน ทั่วทั้งบริษัท โดยเฉพาะในสตูดิโอในเครืออย่าง Respawn Entertainment ซึ่งเป็นทีมเบื้องหลังความสำเร็จของเกมดังอย่าง Apex Legends และ Star Wars Jedi โดยมีประมาณ 100 คน ที่ได้รับผลกระทบโดยตรงจากการปรับโครงสร้าง

ในขณะเดียวกัน โปรเจกต์เกมใหม่ในจักรวาล Titanfall ซึ่งมีโค้ดเนมว่า “R7” และเป็นเกมแนว Extraction Shooter ที่กำลังเป็นกระแส ได้ถูก ยกเลิกอย่างเป็นทางการ ทั้งที่เพิ่งเริ่มพัฒนา

R7 เกมที่ไม่เคยมีโอกาสได้เกิด

“R7” คือเกมแนว Extraction Shooter ซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจากความนิยมของแนวเกมที่ต้องเอาชีวิตรอดจากแผนที่เพื่อสะสมทรัพยากร โดยตั้งอยู่ในจักรวาล Titanfall ซึ่งแฟนเกมต่างเฝ้ารอภาคใหม่มาตั้งแต่ Titanfall 2

อย่างไรก็ตาม โปรเจกต์นี้ ยังไม่ได้ถูกเปิดเผยอย่างเป็นทางการต่อสาธารณะ และถูกยกเลิกก่อนที่จะเข้าสู่ช่วงการพัฒนาเต็มรูปแบบ โดย EA ให้เหตุผลว่าต้องการ โฟกัสทรัพยากรไปยังโปรเจกต์ที่มีศักยภาพสูงและสอดคล้องกับกลยุทธ์ในระยะยาว

ผลกระทบต่อทีม Respawn และความรู้สึกของแฟนเกม

สำหรับแฟน ๆ Titanfall ข่าวนี้อาจถือว่าเป็นอีกหนึ่ง “ฝันที่พังทลาย” เพราะเกมในจักรวาลนี้แทบไม่มีการเคลื่อนไหวใด ๆ มาเนิ่นนาน การยกเลิกโปรเจกต์ “R7” จึงเหมือนเป็นการตอกย้ำว่า Titanfall อาจถูกวางไว้ข้างทางในแผนระยะยาวของ EA

ทีมงานของ Respawn Entertainment เองก็ได้รับผลกระทบหลายส่วน ทั้งฝั่งพัฒนา, QA (ควบคุมคุณภาพ), รวมถึงทีมจัดจำหน่าย ถึงแม้ EA จะประกาศว่าจะ ช่วยย้ายพนักงานไปยังโปรเจกต์อื่นภายในบริษัท และให้การสนับสนุนช่วงเปลี่ยนผ่าน แต่ความไม่แน่นอนยังคงชัดเจน

อนาคตของ EA ปรับโครงสร้างเพื่อรอด หรือเร่งโต

แม้ EA จะตัดสินใจลดขนาดองค์กรในบางส่วน แต่ โฟกัสของบริษัทกลับชัดเจนขึ้นในบางจุด โดยเฉพาะการทุ่มเทกับแฟรนไชส์ที่สร้างรายได้สูง เช่น Apex Legends และ Star Wars Jedi

ฝ่ายบริหารมองว่าการยกเลิกโปรเจกต์ระยะเริ่มต้นอย่าง R7 คือการ จัดลำดับความสำคัญใหม่ ท่ามกลางต้นทุนพัฒนาที่สูงขึ้น และการแข่งขันที่ดุเดือดในตลาดเกมระดับ AAA

คำถามคือ… นี่คือการถอยเพื่อก้าวกระโดด? หรือเป็นสัญญาณเตือนของการปรับตัวอย่างเร่งด่วนในอุตสาหกรรมเกมที่หมุนเร็วและเปลี่ยนแปลงตลอดเวลา?

วงการเกมต้องจำ

การปลดพนักงานจำนวนมากและการพับโปรเจกต์ขนาดใหญ่ ไม่ใช่เหตุการณ์แปลกใหม่ในวงการเกม แต่มันสะท้อนชัดว่า แม้แต่สตูดิโอระดับท็อปก็ไม่สามารถหลีกเลี่ยงความเสี่ยงทางธุรกิจได้

ในยุคที่ผู้เล่นต้องการเกมที่มีคุณภาพสูง พร้อมคอนเทนต์ต่อเนื่องและรูปแบบการเล่นใหม่ ๆ ทีมพัฒนาและผู้บริหารต้องเดินเส้นบาง ๆ ระหว่างความสร้างสรรค์กับความยั่งยืนทางธุรกิจ

คุณคิดเห็นอย่างไร? แชร์ความคิดของคุณกับเรา

  • คุณคิดว่า EA ตัดสินใจถูกต้องหรือไม่ที่ยกเลิกโปรเจกต์ Titanfall ใหม่

  • ถ้าคุณเป็นแฟน Titanfall คุณอยากเห็นภาคต่อออกมาในรูปแบบใด

ร่วมแสดงความคิดเห็นด้านล่าง เพื่อแชร์มุมมองของคุณ
หากคุณเห็นว่าบทความนี้มีประโยชน์ แชร์ให้เพื่อน ๆ ที่รักเกมเหมือนคุณ
หรือสมัครรับข่าวสารจากเรา เพื่อไม่พลาดทุกความเคลื่อนไหวของวงการเกม

Loading...
Post ID: 28156 | TTT-WEBSITE | AFRA APACHE

Recommended For You

NEWS AND EVENTS Technology

อนาคตของ TikTok อะไรจะเกิดขึ้นต่อไป?

ใครจะเป็นผู้ซื้อ TikTok? ด้วยข้อกำหนดของสหรัฐฯ ที่ต้องการให้มีผู้ซื้อในประเทศ TikTok จึงทำให้กลุ่มผู้ซื้อที่เป็นไปได้แคบลง แต่ยังมีตัวเลือกที่น่าสนใจอยู่บ้าง บริษัทเทคโนโลยียักษ์ใหญ่ บริษัทเทคโนโลยียักษ์ใหญ่ เช่น Microsoft ซึ่งเคยพยายามเทคโอเวอร์ TikTok ในปี 2020 อาจกลับมาสนใจอีกครั้ง พวกเขามีทรัพยากร การเข้าถึงทั่วโลก และฐานผู้ใช้ที่มีอยู่แล้ว ซึ่งอาจทำให้สามารถผสานรวม TikTok
Game NEWS AND EVENTS

เซิร์ฟเวอร์ลุกเป็นไฟ! Path of Exile 2 ยอด Early Access ทะลุ 1 ล้านแล้ว

Path of Exile 2 คิวรออาจยาวสุดสัปดาห์นี้ หลังมียอดการเข้าถึงล่วงหน้ากว่า 1 ล้านครั้ง! เตรียมรับมือกับคิวสุดยาว! หากคุณเป็นแฟนตัวยงของ Path of Exile 2 เตรียมใจให้พร้อม เพราะในช่วงสุดสัปดาห์นี้อาจต้องรอคิวเข้าเกมนานกว่าที่คาดการณ์ไว้ หลังจากที่ผู้พัฒนาได้ออกมาประกาศเตือนผู้เล่นเกี่ยวกับปริมาณความต้องการเล่นที่เพิ่มขึ้นแบบก้าวกระโดด โดยมีการเปิดเผยว่ายอดการเข้าถึงล่วงหน้า (Early Access)