NEWS AND EVENTS Protect Website Security Technology

ความเสี่ยงจาก Cyberstalking คุณจะเป็นหนึ่งใน 23% ของเหยื่อหรือไม่?

การศึกษาเผยเกือบ 23% ของคนจะตกเป็นเหยื่อ Cyberstalking ภายในปี 2025

ในยุคที่ทุกอย่างกำลังเข้าสู่ดิจิทัล ความเสี่ยงจากการใช้งานออนไลน์ก็เพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ จากการศึกษาล่าสุดพบว่า ภายในปี 2025 เกือบ 23% ของประชากรทั่วโลกอาจตกเป็นเหยื่อของการถูกสะกดรอยทางไซเบอร์ (Cyberstalking) ซึ่งเป็นผลจากการพึ่งพาอินเทอร์เน็ตในชีวิตประจำวันมากขึ้น ไม่ว่าจะเป็นการสื่อสาร การสังคมออนไลน์ หรือการทำงาน

Cyberstalking เป็นรูปแบบหนึ่งของการคุกคามที่ใช้เทคโนโลยี โดยเฉพาะอินเทอร์เน็ต เพื่อข่มขู่หรือรบกวนผู้อื่น พฤติกรรมนี้อาจแสดงออกมาในหลายรูปแบบ เช่น การส่งข้อความข่มขู่ การติดตามกิจกรรมออนไลน์ หรือการเผยแพร่ข้อมูลที่ไม่เป็นความจริงเกี่ยวกับเหยื่อ ความนิรนามในโลกออนไลน์ทำให้ผู้กระทำผิดมีความกล้าที่จะทำพฤติกรรมเหล่านี้มากขึ้น เนื่องจากไม่ต้องเผชิญผลกระทบทันที

ผลกระทบของ Cyberstalking ต่อเหยื่ออาจรุนแรงมาก หลายคนอาจรู้สึกวิตกกังวล เครียด หรือซึมเศร้า การถูกรบกวนอย่างต่อเนื่องอาจทำให้รู้สึกหมดหนทางและโดดเดี่ยว ซึ่งอาจส่งผลต่อสุขภาพจิตของเหยื่อได้อย่างรุนแรง ในกรณีที่รุนแรง Cyberstalking อาจนำไปสู่การทำร้ายทางกาย หรืออาจถึงขั้นทำให้เหยื่อคิดฆ่าตัวตาย

การศึกษานี้เน้นย้ำถึงความสำคัญในการมีมาตรการรักษาความปลอดภัยทางไซเบอร์ที่เข้มแข็ง แม้ว่าแพลตฟอร์มเทคโนโลยีต่าง ๆ จะพยายามปรับปรุงการป้องกัน แต่พฤติกรรมการสะกดรอยก็พัฒนาขึ้นเช่นกัน จึงจำเป็นต้องมีการร่วมมือกันระหว่างบริษัทเทคโนโลยี รัฐบาล และประชาชนทั่วไป

สำหรับผู้ใช้งานทั่วไป การปกป้องข้อมูลส่วนบุคคลออนไลน์เป็นสิ่งสำคัญมาก ควรระวังเรื่องข้อมูลที่แชร์บนโซเชียลมีเดีย ใช้รหัสผ่านที่ปลอดภัยและเปลี่ยนบ่อย ๆ และอัปเดตการตั้งค่าความเป็นส่วนตัวอย่างสม่ำเสมอ ผู้คนควรตระหนักถึงสัญญาณของ Cyberstalking และรู้วิธีการตอบโต้ เช่น การเก็บหลักฐานและรายงานต่อหน่วยงานที่เกี่ยวข้อง

รัฐบาลและหน่วยงานกำกับดูแลควรเข้ามามีบทบาทสำคัญในการจัดการกับปัญหานี้ ควรมีการออกกฎหมายและกฎระเบียบที่เข้มงวดมากขึ้นเพื่อป้องกันและปราบปรามการสะกดรอยทางไซเบอร์ และควรมีการให้ความรู้แก่ประชาชนเกี่ยวกับอันตรายของ Cyberstalking และความสำคัญของการรู้เท่าทันสื่อดิจิทัล แคมเปญรณรงค์สามารถช่วยให้ผู้คนรู้จักการป้องกันตัวเองจากภัยคุกคามทางออนไลน์ได้ดีขึ้น

องค์กรต่าง ๆ ควรมีความรับผิดชอบในการตรวจสอบให้แน่ใจว่าแพลตฟอร์มของตนไม่ได้ส่งเสริมพฤติกรรมการสะกดรอยทางไซเบอร์ ซึ่งรวมถึงการมีกลไกการรายงานที่มีประสิทธิภาพ การให้การสนับสนุนเหยื่อ และการร่วมมือกับหน่วยงานบังคับใช้กฎหมายเพื่อติดตามและลงโทษผู้กระทำความผิด นอกจากนี้ บริษัทควรลงทุนในการวิจัยและพัฒนาเพื่อก้าวนำหน้าพฤติกรรมการสะกดรอยใหม่ ๆ ที่อาจเกิดขึ้น

เมื่อเราเข้าใกล้ปี 2025 การต่อสู้กับ Cyberstalking จึงเป็นเรื่องที่สำคัญมากขึ้น ไม่เพียงแค่การปกป้องบุคคลจากอันตราย แต่ยังเป็นการรักษาความปลอดภัยของพื้นที่ดิจิทัลให้เป็นสถานที่ที่ปลอดภัยและมั่นคงสำหรับทุกคน การร่วมมือกันสามารถลดความเสี่ยงจาก Cyberstalking และทำให้อินเทอร์เน็ตยังคงเป็นสถานที่ที่ผู้คนสามารถเชื่อมต่อ แบ่งปัน และเติบโตได้โดยไม่ต้องกังวลใจ

บทสรุป

จากการศึกษาล่าสุด พบว่าภายในปี 2025 เกือบ 23% ของประชากรทั่วโลกอาจตกเป็นเหยื่อของ Cyberstalking ซึ่งเป็นผลจากการพึ่งพาอินเทอร์เน็ตในชีวิตประจำวันมากขึ้น Cyberstalking เป็นการคุกคามทางออนไลน์ที่ใช้เทคโนโลยีเพื่อข่มขู่หรือรบกวนผู้อื่น ผลกระทบต่อเหยื่อสามารถรุนแรงมาก รวมถึงความวิตกกังวล ซึมเศร้า และในบางกรณีอาจนำไปสู่การทำร้ายตัวเอง

การป้องกันและรับมือกับ Cyberstalking จำเป็นต้องมีความร่วมมือระหว่างบริษัทเทคโนโลยี รัฐบาล และประชาชนทั่วไป การรักษาความปลอดภัยของข้อมูลส่วนบุคคลออนไลน์ การตระหนักรู้ถึงภัยคุกคาม และการบังคับใช้กฎหมายที่เข้มงวด เป็นสิ่งสำคัญในการลดความเสี่ยงและทำให้อินเทอร์เน็ตเป็นสถานที่ที่ปลอดภัยสำหรับทุกคน

Loading...
Post ID: 16460 | TTT-WEBSITE | AFRA APACHE

Recommended For You

Game NEWS AND EVENTS

วงการเกมสูญเสียนักพากย์เสียงระดับตำนาน James McCaffrey

James McCaffrey เริ่มต้นอาชีพนักพากย์เสียงตั้งแต่ปี 1994 และฝากผลงานไว้มากมาย วงการเกมทั่วโลกต่างเสียใจกับการจากไปของ James McCaffrey นักพากย์เสียง Max Payne และ Alex Casey ใน Alan Wake 2 ที่ได้เสียชีวิตลงแล้วในวัย 65
Game NEWS AND EVENTS

อินดี้สุดปัง! Stardew Valley ครองใจเหล่าเกมเมอร์บน Steam Deck

เกมอินดี้สุดฮิต Stardew Valley ขึ้นแท่นเกมที่เล่นมากที่สุดบน Steam Deck ในเดือนเมษายน บดบัง Fallout 4 และ Baldur’s Gate 3 สร้างความประหลาดใจให้กับวงการเกม เมื่อเกมแนวฟาร์มซิมูเลเตอร์สุดน่ารักและผ่อนคลายอย่าง Stardew Valley พัฒนาโดย Eric