คำแนะนำที่ไม่ใช่ด้านเทคนิคเกี่ยวกับข้อมูลในเกม
คุณรู้หรือไม่ว่าข้อมูลในเกมคืออะไร? ข้อมูลทางการ VS ข้อมูลไม่เป็นทางการ ต่างกันอย่างไร? และที่สำคัญ ทำไมมันถึงเป็นเรื่องใหญ่? Moritz Maurer ผู้ก่อตั้งและซีอีโอของ GRID ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มข้อมูลในเกม เขียนถึง Esports Insider เพื่อแจกแจงรายละเอียดว่าข้อมูลในเกมคืออะไร และมีบทบาทอย่างไรในระบบนิเวศของเกมการแข่งขัน
เรามาเริ่มกันที่ข้อมูลในเกมจริงๆ
ลองนึกภาพว่าคุณดำดิ่งสู่เกม คุณอยู่ที่ไหนในแผนที่ คุณได้เล่นท่าไม้ตายที่สมบูรณ์แบบใน VALORANT แล้วหรือยัง? คุณรอดพ้นจากเงื้อมมือ 1v4 ที่อันตรายใน CS:GO หรือไม่? ทั้งหมดนี้เป็นเหตุการณ์ดิบในเกมที่สามารถเปลี่ยนเป็นข้อมูลได้ ตำแหน่งผู้เล่น, K/D/A, ความสามารถที่ใช้, สถานะทางเศรษฐกิจ ทุกการตัดสินใจเพียงเสี้ยววินาทีมีศักยภาพในการเปลี่ยนแปลงผลลัพธ์ของเกมทั้งหมด ทุกสิ่งที่เกิดขึ้นในเกมสามารถกลายเป็นจุดข้อมูลในเกมได้ เมื่อพูดถึงคำศัพท์ในเกม ข้อมูลเกม และข้อมูลการเล่นโดยเล่น ชื่อเหล่านี้ทั้งหมดอ้างถึงข้อมูลประเภทเดียวกัน อย่างไรก็ตาม สิ่งสำคัญคือต้องเข้าใจว่าคำศัพท์เหล่านี้ควรใช้ในบริบทของข้อมูลที่มาจากเซิร์ฟเวอร์เกมโดยตรง เท่านั้น ซึ่งเป็นแหล่งที่มาของความจริง
จะรับข้อมูลในเกมที่มีคุณภาพสูงสุดได้อย่างไร?
ข้อมูลนี้สามารถมาจากเกมโดยตรงเท่านั้น เซิร์ฟเวอร์เกมหรือโครงสร้างพื้นฐานใกล้เคียงที่เชื่อมโยงกับเซิร์ฟเวอร์เกม ที่GRIDเราเสียบ SDK ของเราโดยตรงกับสิ่งเหล่านี้ เหตุการณ์ดิบในเกมที่เกิดขึ้นบนเซิร์ฟเวอร์จะถูกรวบรวมตามเวลาจริงและแปลงเป็นจุดข้อมูล GRID ผู้ถือสิทธิ์เท่านั้นที่สามารถเข้าถึงเซิร์ฟเวอร์เกมได้ เนื่องจากต้องมีการผสานรวมโดยตรง นี่คือเหตุผลที่เรารักษาความร่วมมือกับผู้เผยแพร่เกม เช่นRiot GamesและKRAFTONหรือผู้จัดทัวร์นาเมนต์ เช่นWePlayหรือPGLเพื่อให้มั่นใจว่าข้อมูลที่เรานำเสนอมาจากแหล่งที่เป็นทางการเท่านั้น เนื่องจาก Esports มีลักษณะเป็นดิจิทัลโดยธรรมชาติ การจัดหาแหล่งที่มาของความจริงที่ถูกต้องจึงมีความสำคัญอย่างไม่น่าเชื่อ นี่คือเหตุผลที่วิสัยทัศน์ของ GRID คือการทำงานเฉพาะกับเนื้อหาข้อมูลอย่างเป็นทางการเท่านั้น เราไม่มีทางลัด!
การมีอยู่ของฟีดข้อมูลอย่างเป็นทางการหมายความว่ามีทางเลือกอื่นที่ไม่เป็นทางการ อย่างที่คุณน่าจะเดาได้ หากข้อมูลอย่างเป็นทางการมาจาก ‘หัวใจของเกม’ โดยตรง วิธีการอื่นๆ ตามความหมายแล้วจะไม่ใกล้เคียงกับการกระทำ ดังนั้นคุณภาพของข้อมูลที่ด้อยกว่า สิ่งสำคัญคือต้องเน้นย้ำถึงความด้อยนี้ เนื่องจากหลายบริษัทนำเสนอข้อมูล ‘ข้อมูลในเกม’ ‘ข้อมูลสด’ หรือ ‘เรียลไทม์’ แต่ในความเป็นจริงแล้ว ข้อมูลของพวกเขาถูกรวบรวมโดยใช้แหล่งข้อมูลบุคคลที่สาม วิธีการขูด OCR และการรวบรวมข้อมูลแบบแมนนวลมีข้อจำกัดอย่างมากในด้านความละเอียดและความแม่นยำ เนื่องจากจุดรับชมบางส่วนและข้อมูลล่าช้าอย่างมากอันเป็นผลมาจากความล่าช้าของสตรีมในการออกอากาศสาธารณะซึ่งเป็นแหล่งข้อมูลสำหรับการรวบรวมข้อมูลอย่างไม่เป็นทางการ นอกจากนี้ยังได้มาโดยไม่ได้รับอนุญาตจากผู้ถือสิทธิ์ และมักไม่ได้รับการพิจารณาถึงผลประโยชน์ของการแข่งขันและอีสปอร์ตโดยรวม
เหตุใดผู้ใช้ข้อมูลเกมจึงควรสนใจแหล่งที่มา
ผมขอใช้อุปมาอุปมัยที่นี่ คุณสามารถเข้าร่วมในการสนทนาหรือฟังผ่านผนังก็ได้ ในกรณีแรก คุณได้รับเชิญให้รับข้อมูลโดยตรง ในขณะที่ในกรณีหลัง คุณจะต้องแอบฟัง คุณอาจสันนิษฐานว่าสิ่งที่เกิดขึ้นระหว่างการสนทนาอาจฟังผิดไปสองสามคำ และสูญเสียบริบทและรายละเอียดที่สำคัญบางอย่างไปโดยสิ้นเชิงข้อมูลอย่างเป็นทางการเป็นข้อมูลสด ถูกต้อง ละเอียด และครบถ้วน คุณอยู่ในห้องประชุม ข้อมูลที่ไม่เป็นทางการมาจากแหล่งต่างๆ ซึ่งทั้งหมดถูกจำกัดอยู่ในคุณลักษณะเชิงคุณภาพทั้งหมด ไม่ต้องบอกก็รู้ว่า ตัวอย่างเช่น ใน VALORANT หรือ Dota 2 คุณจะพลาดการดำเนินการที่สำคัญไปมาก หากคุณดูเพียงบางส่วนของแผนที่ แทบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่จะสร้างโครงการที่ยั่งยืนและแข่งขันได้ หากแหล่งข้อมูลของคุณไม่สมบูรณ์หรือไม่น่าเชื่อถือ
เหตุใด GRID จึงอธิบายหัวข้อนี้
GRIDเป็นแพลตฟอร์มข้อมูลที่ให้บริการอุตสาหกรรมเกมด้วยโครงสร้างพื้นฐานข้อมูลในเกมที่สมบูรณ์ การจัดการข้อมูล และโซลูชันการกระจายสินทรัพย์ เราเป็นพันธมิตรด้านข้อมูลอย่างเป็นทางการของRiot Games , KRAFTON, PLG และ WePlay และเราให้การเข้าถึงข้อมูลในเกมแก่พันธมิตรเชิงพาณิชย์ในแนวดิ่งต่างๆ รวมถึงสื่อ การฝึกสอนผู้เล่น หรือการเดิมพัน ถัดจากลูกค้าเชิงพาณิชย์ เราให้บริการลูกค้า ชุมชน และระบบมืออาชีพด้วยการเข้าถึงข้อมูลในเกมผ่านโซลูชัน เช่น GRID Open Platformหรือพอร์ทัลข้อมูล VALORANTที่เปิดตัวร่วมกับ Riot Games
รายชื่อลูกค้าของเราประกอบด้วยบริษัทต่างๆ เช่น DAZN, Pinnacle, Evil Geniuses , GosuGamers หรือ bet365 และลูกค้าเชิงพาณิชย์อื่นๆ อีกกว่า 350 ราย และเมื่อพูดถึงตัวฉันเอง ฉันเริ่มต้นเมื่อ 13 ปีที่แล้วที่จุดบรรจบของข้อมูล อีสปอร์ต และการเดิมพัน การช่วยปลดล็อกศักยภาพของข้อมูลในเกมและมีส่วนร่วมโดยตรงกับการเติบโตของระบบนิเวศคือความฝันที่เป็นจริง ภารกิจที่ฉันมีส่วนร่วมอย่างลึกซึ้ง

กรณีการใช้งานจริงสำหรับข้อมูลในเกมอย่างเป็นทางการมีอะไรบ้าง
มีคำศัพท์มากมายที่ใช้ เช่น นวัตกรรม การมีส่วนร่วมของแฟนๆ หรือการสร้างรายได้ ในทางกลับกัน มีตัวอย่างจริงของข้อมูลในเกม ‘กำลังดำเนินการ’ น้อยมาก ข้อมูลที่ใช้เพื่อขับเคลื่อนการเดิมพันที่มีการควบคุมเป็นหัวข้อใหญ่ในกีฬาแบบดั้งเดิมในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา และการเดิมพัน esport ซึ่งเป็นพื้นที่การเติบโตหลักในตลาดที่มีการควบคุมทั้งหมดก็มีแนวโน้มที่คล้ายคลึงกัน
การเดิมพัน Esports เป็นกรณีการใช้งานที่มีความต้องการสูง ซึ่งความแม่นยำ ความเร็ว และความละเอียดของข้อมูลมีผลกระทบโดยตรงในเชิงพาณิชย์ หากคุณประสบความสำเร็จในการรองรับการเดิมพันที่มีการควบคุม โซลูชันข้อมูลของคุณจะแข็งแกร่งมาก ฟีดข้อมูลมีความน่าเชื่อถือและแม่นยำ ตัวอย่างกรณีการใช้งานอื่นๆ บนแพลตฟอร์มข้อมูล GRID ของเรา ได้แก่:
- พอร์ทัลข้อมูล VALORANT Riot เป็นผู้พัฒนาชั้นนำอย่างแน่นอนในการนำข้อมูลในเกมมาเป็นส่วนหนึ่งของระบบนิเวศของเกม เมื่อต้นปีนี้ เราได้เปิดตัวพอร์ทัลข้อมูล VALORANT พร้อมกัน ขณะนี้มีให้บริการสำหรับผู้เล่นมืออาชีพที่สามารถเข้าถึงข้อมูลจากการแข่งขัน scrim และการแข่งขันเพื่อวิเคราะห์ประสิทธิภาพและวางกลยุทธ์ได้ดีขึ้น เป็นตัวอย่างที่ยอดเยี่ยมของวิธีที่ข้อมูลในเกมสามารถเสริมพลังให้กับฉากระดับมืออาชีพและสร้างสนามแข่งขันที่เท่าเทียมกัน
- การออกอากาศ Esports โดยการผสานรวมวิดเจ็ตที่ขับเคลื่อนด้วยข้อมูลในเกมของ GRID ตัวอย่างเช่น GosuGamers มอบประสบการณ์การแพร่ภาพแบบเสริมที่ปรับปรุงโดยการเข้าถึงแผนที่ย่อ บันทึกเหตุการณ์ การกระจายรายการหรือสถิติผู้เล่น อัปเดตตามเวลาจริงทั้งหมดที่ตรงกับการดำเนินการในสตรีมสด . ดังนั้น แม้ว่า Dota 2 จะดูสับสนสำหรับคุณ แต่ข้อมูลในเกมสามารถช่วยคุณสำรวจสิ่งที่เกิดขึ้นจริงในการแข่งขันผ่านเครื่องมือสร้างภาพข้อมูลที่ทำให้การเล่นเกมสามารถเข้าถึงได้มากขึ้นสำหรับผู้ชมใหม่และความบันเทิงสำหรับแฟนตัวยง
- โซลูชันความสมบูรณ์ US Integrity ซึ่งสร้างแพลตฟอร์มที่ขับเคลื่อนด้วยข้อมูลสำหรับการดำเนินงานด้านความสมบูรณ์ของกีฬาแบบดั้งเดิมตอนนี้ใช้ประโยชน์จากข้อมูลในเกมที่จัดทำโดย GRIDเพื่อพัฒนาโซลูชันความสมบูรณ์แห่งอนาคตสำหรับ esports
- PUBG x ThriveFantasy Fantasy เป็นตัวอย่างที่ยอดเยี่ยมของผลิตภัณฑ์ที่ใช้ข้อมูลในเกมเป็นอย่างมาก ปีที่แล้ว GRID ร่วมมือกับพันธมิตรสองราย ได้แก่ KRAFTON ผู้พัฒนา PUBG และ ThriveFantasy แพลตฟอร์ม esports แฟนตาซี เพื่อมอบประสบการณ์แปลกใหม่แก่แฟน ๆ ในอเมริกาเหนือและผู้ชมการแข่งขัน PUBG Global Championship 2022
GRID Open Platform สุดท้าย แต่ไม่ท้ายสุด ชุมชน! โครงการของ GRID เอง GRID Open Platform สนับสนุนนักพัฒนาอิสระด้วยการเข้าถึงข้อมูลในเกมฟรีบนแพลตฟอร์มข้อมูล GRID ทำให้พวกเขาสามารถเริ่มทำงานในโครงการของตนเองได้

ขณะนี้เรามีโครงการกว่าร้อยโครงการที่ได้รับการสนับสนุนด้วยการเข้าถึงข้อมูล GRID เพื่อสร้างแอปพลิเคชันที่สร้างสรรค์ กราฟิกด้านล่างแบ่งโครงการที่สร้างขึ้นบนแพลตฟอร์มของเราออกเป็นหมวดหมู่ต่างๆ หากคุณต้องการสมัครเข้าใช้งานด้วยตนเอง คุณสามารถทำได้ที่นี่ ฉันหวังว่าบทความนี้จะทำให้หัวข้อข้อมูลในเกมชัดเจนขึ้นเล็กน้อยสำหรับทุกคน และเราได้จัดการเพื่อหักล้างความเชื่อผิดๆ และความเข้าใจผิดเกี่ยวกับเรื่องนี้ ที่ GRID เราเชื่อว่าข้อมูลในเกมสามารถปลดล็อกวิธีใหม่ๆ ในการสร้างระบบนิเวศเกมที่ยั่งยืน ซึ่งทุกคนตั้งแต่นักพัฒนาเกมไปจนถึงแฟนกีฬาอีสปอร์ตจะได้รับประโยชน์จากสิ่งจูงใจที่สอดคล้องกันและคุณภาพข้อมูลที่ดีที่สุด ท้ายที่สุดแล้วเพียงแค่เล่นกับข้อมูล
