Game NEWS AND EVENTS

Microsoft คว้าชัยเหนือ Sony! Xbox กินเรียบตลาดเกม

ผลกระทบของการเทคโอเวอร์ Activision Blizzard ต่อรายได้เกม Xbox ของ Microsoft

ไมโครซอฟท์ได้เปิดเผยผลกระทบเชิงบวกของการเทคโอเวอร์ Activision Blizzard ต่อรายได้เกม Xbox ของพวกเขาในไตรมาสที่ 3 (Q3) ของปีงบประมาณ ดังนี้

ภาพรวมการเติบโต รายได้เกม Xbox เติบโตขึ้นอย่างมีนัยสำคัญถึง 51% เมื่อเทียบกับปีก่อนหน้า อยู่ที่ 5.45 พันล้านดอลลาร์

ผลกระทบจากการเทคโอเวอร์ การเติบโตส่วนใหญ่ประมาณ 55% มาจากการเทคโอเวอร์ Activision Blizzard โดยตรง

การเพิ่มรายได้จากเนื้อหาและบริการ การเทคโอเวอร์ช่วยกระตุ้นรายได้จากเนื้อหาและบริการของ Xbox เพิ่มขึ้น 62% สิ่งนี้น่าจะสะท้อนถึงยอดขายเกมของ Activision Blizzard และการเติบโตที่อาจเกิดขึ้นของสมาชิก Game Pass เนื่องจากมีเกมเหล่านี้เพิ่มเข้ามา

ยอดขายฮาร์ดแวร์ลดลง สิ่งสำคัญคือต้องทราบว่ายอดขายคอนโซล Xbox จริงๆ ลดลง 31% เมื่อเทียบกับปีก่อนหน้าในไตรมาสเดียวกัน

ผลกระทบเพิ่มเติมของการเทคโอเวอร์ Activision Blizzard ต่อรายได้เกม Xbox ของ Microsoft

นอกเหนือจากข้อมูลที่กล่าวไปข้างต้นแล้ว ยังมีผลกระทบอื่นๆ เพิ่มเติมจากการเทคโอเวอร์ Activision Blizzard ต่อรายได้เกม Xbox ของ Microsoft

  • มูลค่าแบรนด์ที่เพิ่มขึ้น Activision Blizzard ครอบครองแฟรนไชส์เกมที่เป็นที่รู้จัก และมีคุณค่า อย่าง Call of Duty, Candy Crush และ World of Warcraft การเข้าซื้อกิจการครั้งนี้ ช่วยเสริมความแข็งแกร่ง ให้กับพอร์ตโฟลิโอเกม ของ Microsoft อย่างมาก ซึ่งอาจดึงดูดนักเล่นเกม เข้าสู่ระบบของ Xbox ได้มากขึ้น

  • โอกาสทางธุรกิจใหม่ การเข้าซื้อกิจการยังเปิดโอกาสทางธุรกิจใหม่ๆ ให้กับ Microsoft ตัวอย่างเช่น พวกเขาสามารถพัฒนาเกมและเนื้อหาใหม่โดยใช้ตัวละครและทรัพย์สินทางปัญญาของ Activision Blizzard หรือสามารถขยายบริการเกมไปยังตลาดใหม่ๆ

  • การแข่งขันที่รุนแรงขึ้น การเข้าซื้อกิจการครั้งนี้ทำให้ Microsoft กลายเป็นผู้เล่นที่ทรงพลังยิ่งขึ้นในอุตสาหกรรมเกม สิ่งนี้อาจนำไปสู่การแข่งขันที่รุนแรงขึ้นกับคู่แข่งอย่าง Sony และ Nintendo ซึ่งอาจส่งผลดีต่อผู้บริโภคในแง่ของราคาและนวัตกรรม

อย่างไรก็ตาม ยังมีข้อกังวลบางประการเกี่ยวกับการเทคโอเวอร์นี้ ตัวอย่างเช่น หน่วยงานกำกับดูแลการแข่งขันในบางประเทศกำลังตรวจสอบข้อตกลงเพื่อดูว่าจะขัดต่อกฎหมายต่อต้านการผูกขาดหรือไม่ นอกจากนี้ ยังมีข้อกังวลเกี่ยวกับผลกระทบที่อาจเกิดขึ้นต่อพนักงานและผู้เล่นของ Activision Blizzard

โดยรวมแล้ว การเทคโอเวอร์ Activision Blizzard ของ Microsoft นั้นส่งผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่อธุรกิจเกมของพวกเขา ผลกระทบเหล่านี้ทั้งในแง่บวกและลบ ยังคงต้องรอดูในอนาคตว่าจะส่งผลต่ออุตสาหกรรมเกมและผู้บริโภคอย่างไร

สรุป 

รายได้เกมของ Microsoft ได้รับแรงหนุนอย่างมากจากการเทคโอเวอร์ Activision Blizzard การเติบโตนี้มาจากยอดขายเกม Activision Blizzard ที่เพิ่มขึ้นเป็นหลัก และอาจมีผู้คนสมัครสมาชิก Game Pass เพิ่มขึ้นเพื่อเล่นเกมเหล่านี้ อย่างไรก็ตาม ยอดขายคอนโซล Xbox เองก็ลดลงในช่วงนี้

Loading...
Post ID: 11776 | TTT-WEBSITE | AFRA APACHE

Recommended For You

AI NEWS AND EVENTS Technology

AI ป่วน Social Media อนาคตของแพลตฟอร์มยอดนิยมจะเป็นอย่างไร?

ผลสำรวจชี้ว่าแอปโซเชียลมีเดียและบริษัทเสิร์ชเอนจินจะได้รับผลกระทบจาก AI มากที่สุด ผลการสำรวจสอดคล้องกับแนวโน้มปัจจุบันของความก้าวหน้าทางเทคโนโลยี แพลตฟอร์มโซเชียลมีเดียและเครื่องมือค้นหาเป็นธุรกิจขนาดใหญ่ที่ขับเคลื่อนด้วยข้อมูล พึ่งพาอัลกอริทึมและพฤติกรรมของผู้ใช้เป็นอย่างมาก AI ซึ่งมีความสามารถในการประมวลผลข้อมูลจำนวนมหาศาลและเรียนรู้จากรูปแบบต่างๆ จึงเหมาะกับอุตสาหกรรมเหล่านี้เป็นพิเศษ AI กำลังเปลี่ยนแปลงโซเชียลมีเดียและเครื่องมือค้นหาอย่างไร ประสบการณ์ส่วนตัว: AI สามารถวิเคราะห์ความชอบ การโต้ตอบ และการบริโภคเนื้อหาของผู้ใช้เพื่อนำเสนอฟีดและคำแนะนำที่ปรับแต่งตามความต้องการสูง สิ่งนี้สามารถเพิ่มการมีส่วนร่วมของผู้ใช้ แต่ก็อาจทำให้เกิดข้อกังวลเกี่ยวกับฟองข้อมูลและห้องสะท้อนเสียง การสร้างและจัดการเนื้อหา: เครื่องมือที่ใช้พลังงาน
Blog NEWS AND EVENTS Sports Technology

Man vs Machine AI ยังไม่ชนะมนุษย์ แต่กำลังใกล้เคียงกว่าที่คิด

มนุษย์ vs เครื่องจักร การแข่งขันที่สะท้อนว่า AI ยังไม่สามารถแทนที่มนุษย์ได้ แต่กำลังเข้าใกล้มากขึ้นเรื่อยๆ ในยุคที่เทคโนโลยีก้าวล้ำอย่างรวดเร็ว ปัญญาประดิษฐ์ (AI) กลายเป็นหัวข้อที่ผู้คนทั่วโลกพูดถึงอย่างกว้างขวาง ไม่ว่าจะเป็นเรื่องความสามารถในการวิเคราะห์ข้อมูล การตัดสินใจเชิงซับซ้อน หรือแม้กระทั่งการควบคุมยานพาหนะด้วยระบบอัตโนมัติ ล่าสุด การแข่งขันระหว่างมนุษย์และเครื่องจักรในสนามแข่งรถได้กลายเป็นประเด็นที่สร้างความตื่นเต้นและข้อถกเถียงมากมาย การแข่งขันที่สะท้อนศักยภาพของ AI การแข่งขัน Autonomous